Table of Contents:
![]()
Arborescence de la structure produit Work Breakdown Structure (WBS)
Dans de nombreux scénarios, les ingénieurs ont besoin d’un outil flexible pour organiser et décomposer des projets complexes en structures exploitables. Le Work Breakdown Structure (WBS) sert de cadre générique adaptable à de multiples cas d’usage industriels, notamment : les nomenclatures de fabrication (MBOM), la décomposition fonctionnelle, les vues de regroupement personnalisées, etc.
Dans cette version, le WBS est amélioré et désormais disponible en VR :
-
Vue en panneau latéral : Possibilité d’ancrer ou de scinder la fenêtre du WBS sur la gauche pour un flux de travail plus fluide.
-
Édition des métadonnées : Les utilisateurs peuvent désormais modifier les métadonnées directement sur les nœuds du WBS.
-
Couleurs personnalisables : Organisation visuelle améliorée grâce à des paramètres de couleurs entièrement ajustables.

Accès rapide aux extensions
Les extensions sont désormais automatiquement intégrées au menu principal dans toutes les configurations d’interface (Bureau et VR).
Incarnation du haut du corps
Prenez le contrôle du mannequin en l’incarnant en utilisant uniquement la tête et les bras. Très utile pour intervenir dans des espaces restreints, particulièrement en position allongée ou sur le ventre, sans avoir besoin de se coucher sur le sol.
Bibliothèque de matériaux en Desktop (en tant que commande)
En desktop, la bibliothèque de matériaux est désormais accessible via l’interface utilisateur en tant que commande.
Bibliothèque de matériaux en VR
Accédez à l’intégralité de la bibliothèque de matériaux directement en VR pour appliquer instantanément des textures et des rendus à votre CAO.
Optimisations importantes des performances
Nous avons considérablement amélioré le temps de chargement au démarrage de Skyreal VR en divisant par 5 la durée de l’écran noir initial.
Nous avons également optimisé le chargement asynchrone en le rendant jusqu’à 10 fois plus rapide pour le chargement des données.
Refonte de la navigation et de l’expérience utilisateur (UX)
Nouvelle barre de navigation :
Placée en haut de l’interface pour une navigation plus intuitive et plus rapide sur l’ensemble de la plateforme. Celle-ci intègre des onglets (un par expérience) qui sont détachables, une Home Page avec la liste des expériences et l’accès à CAD Forge.
Page d’accueil optimisée :
Des gains significatifs de stabilité et de performance pour la page d’accueil, garantissant un point d’entrée plus fluide dans l’application.
Gains de performance généraux
Des optimisations structurelles permettent des gains de perf et offrent une interface plus vive et plus réactive sur l’ensemble de l’XR Center.
Nouvelle interface de création d’expérience
Créer vos expériences et gérer les permissions plus rapidement.
Agent générique polyvalent
Déploiement tout-en-un : Un agent unique remplace désormais les anciens agents de Prep et de Collab, il est capable de gérer plusieurs tâches au sein d’une seule installation.
Modes de fonctionnement polyvalents : Chaque agent peut être configuré selon trois modes spécialisés :
-
- Collab Worker: Gère les sessions collaboratives multi-utilisateurs.
- Prep Worker: Assure la conversion des fichiers sources en ressources (assets) Unreal Engine.
- Forge Worker: Exécute les scripts d’automatisation des pipelines.
Amélioration de Forge et de ses process
Calcul de maillage physique XDE : Nouvelle capacité de calcul de maillage physique avancé directement au sein de Forge.
Fusion intelligente de composants 3D : Fusionnez des composants 3D et des produits selon des critères personnalisés pour réduire la strucutre d’une scène.
Open4Service : Créez vos propres scripts d’agent Forge, permettant des flux de travail d’automatisation entièrement personnalisés ; ou utilisez les scripts disponibles à la demande :
- XDE envelope optimisation
- Precompute envelope
- envelopedecimation
- Merge structure with strategies:
- Metadata: merge matching metadata name/value
- DepthFromLeaf: merge levels below max minus depth
- PartLimit: Merge parts until limit
- RemoveLevels: Merge nodes at specified leaf levels
Base de données
Migration vers PostgreSQL pour accroitre la stabilité, les performances et suivre les recommandations et exigences industrielles de nos clients.
Ce n’est qu’une phrase dans cette release note mais c’est un travail de fond colossal qui a été fourni par notre équipe pour moderniser et pérenniser notre infrastructure de données. ( <3 @Jovien)
Administration IT et Déploiement
Gestion intégrée des extensions : Les administrateurs IT peuvent désormais charger et gérer les extensions directement depuis la page d’administration
Configuration simplifiée : Processus de mise en place optimisé avec des fichiers de configuration modernisés pour faciliter l’installation.
Marketplace – Integrated Extension Management: IT Admins can now upload and manage extensions directly from the Admin page.
Migration des paramètres : Les paramètres clés ont été transférés des fichiers de configuration locaux vers l’interface d’administration IT pour une gestion centralisée et des ajustements simplifiés.
Amélioration de l’intégration XDE
Optimisation de la stabilité et de l’intégration : Garantit une précision de simulation de niveau industriel.
Gestion des colliers de tuyauterie : Ajoutez et déplacez des points d’ancrage intermédiaires pour les colliers de tuyauterie afin d’obtenir un contrôle granulaire.
Connectivité par « Snap » : Créez des connexions magnétiques (snap points) pour simuler des séquences d’assemblage réalistes, où les composants interagissent via des collisions en temps réel et des comportements de fixation précis.
Physique des câbles via la CAO : Convertissez les câbles issus de modèles CAO vers le solveur physique. Cela permet d’animer des géométries de câbles auparavant statiques avec une torsion et une flexibilité réalistes en temps réel.
Nouveaux Tools
Système de fixation de câble avec attache intégrée disponible dans la bibliothèque d’outils.
Nouvelles Commandes
De nouvelles commandes sont accessibles en VR.
Nouvelles extensions
Découvrez les nouvelles extensions disponibles pour Skyreal VR sur le catalogue dont vous pouvez parcourir l’intégralité sur notre site et contacter simplement l’équipe support pour ajouter celles dont vous avez besoin à votre XR Center.
Astronaut Manikin
Intégrez un mannequin entièrement articulé en tenue de sortie extravéhiculaire (EVA). Un outil idéal pour tester l’accessibilité, la visibilité et les postures au sein d’environnements spatiaux spécialisés.
Moon Base Environment
Un environnement haute fidélité reproduisant un avant-poste lunaire. Ce décor technique vous permet de contextualiser vos modèles spatiaux et de valider vos scénarios d’exploration en conditions réelles.
Environnement Monochromatique
Pour répondre aux besoins spécifiques de nos clients, nous avons mis à votre disposition un environnement unicolore conçu pour des besoins de visualisation spécialisés.
Navisworks Desktop Navigation (Experimental)
Adoptez les standards de navigation de Navisworks dans SKYREALgrâce à cette extension pour avoir une transition fluide entre vos différents logiciels.
Xbox Controller Navigation
Naviguez à l’aide d’une manette Xbox grâce à une interface utilisateur dédiée. Ce mode de navigation permet une prise en main ultra rapide offre une expérience de contrôle fluide inspirée de l’univers du gaming.

Unreal Engine 5.7
Nous avons le plaisir de vous présenter la version 1.22 de SKYREAL, basée sur Unreal Engine 5.7.
Veuillez vous assurer de mettre à jour Unreal Engine si cela n’a pas encore été fait.
Nouveau : Workflow « Zero Cook », SKYREAL directement dans UE Editor
Lancez SKYREAL directement depuis l’éditeur de Unreal Engine sans avoir besoin de passer par l’étape de cook des maps (map cooking) ; cela réduit considérablement les temps d’itération et accélère la production de vos expériences au sein de l’éditeur.























