Nouvelle version : SKYREAL V1.19

Une mise à jour basée sur Unreal Engine 5.4 avec une amélioration clé de Nanite

Nouvelle version Skyreal v1.19 basé sur Unreal Engine 5.4

Cette nouvelle version de SKYREAL est basée sur Unreal Engine 5.4, et vous devrez le mettre à jour si ce n’est pas déjà fait. Cette mise à jour d’Unreal Engine apporte de nombreuses corrections et améliorations en termes de performance, de fidélité visuelle et de productivité.

Une amélioration clé concerne Nanite — le système de géométrie virtuel micropolygonal d’Unreal Engine 5 — qui est maintenant prêt pour la production. Il introduit une nouvelle fonctionnalité expérimentale de Tessellation, permettant d’ajouter des détails fins comme des fissures et des bosses au moment du rendu sans altérer le maillage d’origine.

De plus, l’introduction de l’ombrage à taux variable logiciel (VRS) via les matériaux Nanite entraîne des gains de performance significatifs.

 

Évolution de l’identité de SKYREAL

Avec cette nouvelle version de SKYREAL v1.19, nous faisons aussi évoluer notre identité visuelle, et vous remarquerez de nombreux changements dans le logiciel. Nous espérons que cela vous plaira.

Évolution de l'identité visuelle de Skyreal

 

Améliorations des performances avec SKYREAL v1.19

SKYREAL prend désormais en charge DLSS (NVIDIA), un algorithme de super-échantillonnage alimenté par l’IA utilisé comme upscaler de résolution pour le rendu.

En complément, d’autres optimisations ont été apportées au moteur, spécifiquement adaptées aux applications d’ingénierie.

 

Évolution du Pie Menu

Cliquable

Vous pouvez désormais utiliser le Menu Radial comme un menu cliquable classique ou avec le mode gestuel habituel. Nous avons ajouté cette fonctionnalité pour faciliter les démonstrations pour les utilisateurs n’ayant jamais utilisé Skyreal auparavant.

De cette façon, vous pouvez passer le casque à quelqu’un sans avoir à expliquer le système de navigation dans le menu, ce qui permet de gagner du temps pour se concentrer sur la démonstration.

 

Pie Menu pré-configurer par usage

Le Pie Menu sert de portail principal vers les différentes fonctionnalités de SKYREAL ; chaque utilisateur ayant des besoins spécifiques selon son usage métier et ses habitudes.

Pour répondre à cela, nous avons créé différents Menus adaptés à chaque usage métier : Ingénierie, Fabrication, Marketing. Ils sont entièrement personnalisables, permettant à chacun de les configurer selon ses préférences.

Pie Menu, portail principal vers les différentes fonctionnalités de SkyReal VR

 

Évolutions Manikin

Manikin Postures

Vous pouvez désormais faire apparaître des mannequins dans plusieurs postures prédéfinies pour gagner du temps ; y compris assis, allongé, sur le côté, agenouillé, et plus encore.

 

Manikin incarnation stability

Des améliorations majeures ont été apportées stabilisant tous les mouvements des mannequins. Cela améliore également la précision du suivi corporel complet.

Special Manikins (disponibles sur demande)

De nouveaux mannequins sont disponibles dans cette version, y compris diverses unités spéciales telles que des démineurs ou des pompiers avec tout type d’équipement. Vous pouvez les faire apparaître sans composer le 911 😉

Mannequins virtuels démineurs

 

Auto Grip

Pour gagner du temps et rationaliser l’utilisation des outils, la fonctionnalité de prise automatique vous permet de saisir chaque outil au meilleur endroit, généralement la poignée. Vous pouvez définir un point de prise sur vos outils, garantissant que votre main virtuelle soit toujours positionnée précisément à chaque utilisation.

Orthographic View

Accédez instantanément à différentes vues orthographiques pour visualiser précisément ce dont vous avez besoin et, par exemple, effectuer des alignements précis.

 

 

Plans de coupe

Des améliorations ont été apportées à cette fonctionnalité pour changer de vue plus efficacement et améliorer les performances. Elle a été retravaillée pour prendre en charge le mode collaboratif, les plans de coupe multi-instances, ainsi que des améliorations de l’interface utilisateur.

logiciel VR permettant de réaliser des plans de coupe multi-instances

 

Material Library

La bibliothèque de matériaux permet désormais d’appliquer des matériaux à toute sélection d’utilisateur et hiérarchie, rendant ainsi l’application des matériaux plus efficace.

CAVE

SKYREAL prend désormais en charge tout type de CAVE grâce aux nouvelles fonctionnalités du démon Deck et prend en charge les configurations suivantes :

Avec cette mise à jour, SKYREAL peut également être affiché sur des murs courbés et des mesh walls.

Le nouveau daemon fournit une expérience simplifiée en synchronisant tout ce dont vous avez besoin :

  • Mise à jour automatique de Skyreal VR
  • Déploiement d’extensions
  • Déploiement d’expériences
  • Déploiement de configurations

nouveau daemon de skyreal v1.19

Mises à jour Open4Services

Système d’extensions dédié aux outils

Skyreal VR fournit un moyen de créer votre propre collection d’outils ou bibliothèque dans une extension standard. Nous avons également amélioré le cadre des outils pour prendre en charge l’enregistrement des outils générés en temps réel.

Système d’Extensions Unreal Editor

Nous offrons désormais un moyen simple de créer des extensions pour l’Unreal Editor à l’aide de Blueprints, conçu pour ceux qui travaillent sur des expériences Unreal ou ceux qui ont besoin de personnaliser leur environnement de création dans UE.

Modèle d’Extension SKYREAL sur GitHub

Pour faciliter l’apprentissage de la création d’extensions SKYREAL, nous avons mis à disposition un modèle sur GitHub. Ce modèle inclut des exemples, un système de build, la création d’installateurs, et un pipeline DevOps.

Vous trouverez tout ici => https://github.com/SkyReal/SkrExtensionSample

Skyreal GitHub

 

Convertisseur CAD to CAD

SKYREAL introduit désormais un convertisseur CAD to CAD en tant que nouvelle capacité de CAD Forge.

Cela vous permet de convertir des fichiers CAD d’un format à un autre (par exemple, de CATIA V5 à JT ou de Navisworks à 3DXML).

convertisseur CAD to CAD

 

Optimisations DECK

La bibliothèque 3D dans l’interface utilisateur de DECK a été améliorée pour stocker les importations de CAD dans une hiérarchie de dossiers personnalisée.

DECK peut automatiquement migrer toute expérience vers la dernière version sans aucune intervention de l’utilisateur.

Il propose également de nouveaux indicateurs pour mettre en évidence les expériences et les données 3D qui doivent être migrées vers la dernière version. De plus, des améliorations du chargeur de démarrage permettent de naviguer facilement entre vos différents serveurs, et les préférences utilisateur permettent à DECK de redémarrer exactement là où vous l’avez laissé.

bibliothèque 3D dans l'interface utilisateur de DECK pour stocker les importations de CAD dans une hiérarchie de dossiers personnalisée

 

Tickets clients résolus

Voici les principaux tickets signalés par nos clients qui ont été résolus. Merci pour vos contributions nous permettant d’améliorer SKYREAL en continue.👌

 

Ticket ID Description
4951 Collab Agent repair
5040 Delete view points easily
5111 Manikin shaking when exit from incarnate mode
5290 Stabilization du Pie Menu
5297 Measure helper hided when needed
6661 Animations fixed
2971 Message alert when clicking on the reset button
6293 Filters in a workspace are now saved
6334 Black screen in powerwall are fixed
6423 Move a manikin before and after spawning it with the white circle
3157 Experience’s Ressources are now accessible in a DECK folder