Après la lecture du fichier CAO, CAD Forge génère le format neutre tessellé. C’est à partir de ce format que l’infrastructure multi-agents de CAD Forge Max convertit la 3D en données optimisées pour Unreal Engine. Cette étape décline le format 3D pour un moteur précis (Unreal Engine ou Unity, par exemple) en s’appuyant sur ses techniques d’optimisation dédiées, comme Nanite (géométrie virtualisée) et HLOD (niveaux de détail hiérarchiques) pour Unreal Engine.