FAQ

Qu’est-ce que c’est SKYREAL?   

SKYREAL est une solution 4.0 destinée aux industries pour concevoir et industrialiser plus vite et plus efficacement les systèmes complexes. A la pointe du marché, SKYREAL offre un logiciel clé-en-main pour permettre à ses clients de se projeter en Réalité Virtuelle à échelle 1:1 dans leurs données 3D / CAO et y travailler. Avec plus de 15 années d’expérience, SKYREAL sait répondre aux enjeux complexes des grandes industries. Notre logiciel est très didactique, simplifiant ainsi la conduite du changement, et offre les meilleures performances graphiques du marché en se basant sur le moteur 3D Unreal Engine.  

Dans quels secteurs industriels, SKYREAL peut-il être utilisé ?   

Nos clients sont issus de nombreux secteurs industriels différents, qui ont tous un point commun : celui de concevoir et produire des systèmes de grande taille et/ou très complexes.

Les clients qui tirent actuellement une valeur ajoutée de SKYREAL au quotidien proviennent de l’aérospatial (Airbus, ArianeGroup, ATR, Safran), de l’énergie (Baker Hughes, GE Renewable Energy, Framatome), de la construction navale (Naval Group, AKP, TechnicAtome), de l’automobile (Kautex, Plastic Omnium), de l’industrie manufacturière (Groupe ADF, Ascent Aerospace, Airbus Atlantic), ainsi que d’autres secteurs industriels tels que le Bâtiment, l’Éducation, et les Transports (Ferroviaires). 

Comment obtenir SKYREAL?   

Contactez notre équipe commerciale pour obtenir une démonstration et un chiffrage adapté aux besoins de votre entreprise.   

Qu’est-ce qu’une licence utilisateur chez SKYREAL ?   

Nous proposons deux types de licences : des licences STUDIO (la full suite) qui permettent de préparer ses propres scènes immersives, de les personnaliser et travailler dedans ainsi que des licences PLAYERS qui permettent de rejoindre une scène préparée par un utilisateur STUDIO pour travailler.

Le format de licence de SKYREAL s’adapte à vos besoins, ainsi vous pouvez choisir d’avoir une licence par casque de Réalité Virtuelle (ou CAVE) ou bien d’avoir une licence par utilisateur connecté (licence flottante).

Combien coûte un produit SKYREAL?   

Le coût de la solution SKYREAL s’adapte à vos besoins, ainsi le prix fluctue en fonction des produits, du nombre d’utilisateurs et des fonctionnalités auxquelles vous souhaitez accéder.  Contactez nos équipes commerciales (CTA)

Qu’est-ce que la collaboration en VR ?   

La collaboration en VR est l’un des points forts de SKYREAL puisque vous avez l’opportunité de travailler et interagir à plusieurs, et simultanément, dans le même monde virtuel (également appelé le métaverse industriel) avec un casques VR ou non et à distance.

Qu’est-ce que la réalité virtuelle pour la conception et l’industrie ?   

La Réalité Virtuelle est un nouvel outil digital qui permet aux industries d’être plus efficace et d’accélérer ainsi la construction du monde de demain. Chez SKYREAL nous sommes convaincus que le monde actuel est en train de vivre une révolution technologique du numérique, conduite notamment par le monde du jeu vidéo et des réseaux sociaux (le fameux concept de metaverse). Chez SKYREAL, nous souhaitons mettre ces nouvelles technologies à disposition du monde industriel et accompagner ce changement radical depuis la conception des systèmes jusqu’à la formation des techniciens en passant par la production et les ventes.

Quel est le niveau de formation requis pour utiliser les produits SKYREAL?

Pour prendre en main la solution SKYREAL, quelques heures suffisent à un débutant n’ayant jamais fait de réalité virtuelle pour manipuler les fonctions ingénieur basiques, et une journée ou deux permettent de maîtriser la totalité de la solution.

Puis-je accéder aux précédentes versions de SKYREAL?

Notre solution est régulièrement mise à jour à des fins d’amélioration de performance et de votre expérience.

Il est possible d’accéder à la documentation des versions antérieures et les versions sont envoyées sous forme de package.

1 package = 1 version pleine de nouveautés !

Où-puis je trouver de la documentation ?

Vous trouverez la documentation ici :  https://docs.skyreal.tech/

Comment lancer mon 1er projet SKYREAL ?

Pour lancer votre premier projet SKYREAL, il vous suffit d’avoir entre votre possession un fichier CAO qui pourra être visualisé en VR avec SKYREAL.

Qui contacter en cas de problème lié à l’utilisation d’un produit SKYREAL ?

En cas de problème lié à l’utilisation d’un produit SKYREAL, vous pouvez joindre notre support.

Nicolas Monsel, responsable Support chez SKYREAL

Mail : support@skyreal.tech

Quel délai de réponse du support en cas de problème ?

Notre équipe support est très réactive, et en moyenne, vous obtiendrez une réponse du support sous 2 jours.

Quels casques VR sont supportés par SKYREAL ?

Les HMD sont le moyen le plus courant de travailler avec la RV. La plupart des HMDs devraient fonctionner avec SKYREAL, mais nous supportons officiellement :

Oculus Rift / Rift S / Quest 2

HTC Vive / Vive Pro / Vive Cosmos

Windows Mixed Reality (HP Reverb)

Index Valve

 

Quel type de fichiers sont supportés par SKYREAL ?  

SKYREAL supporte la plupart des types de formats de vos fichiers CAD notamment :

 

Nom Extensions
CATIA V5 – DELMIA .CATPart .CATProduct .CGR .CATProcess .model
CATIA V6 / 3DExperience .3dxml
SIEMENS Product File .jt .plmxml
Creo / Pro Engineer .prt .asm
IFC .ifc
SOLIDWORKS .sldprt .sldasm
STEP .stp .step
STL / Stereo-litography .stl
Inventor .iam .ipt
Parasolid .x_t
AutoCAD .dwg

 

 

Qu’est-ce qu’un TMS ?

Les troubles musculo–squelettiques (TMS) regroupent des affections touchant les structures situées à la périphérie des articulations : muscles, tendons, nerfs, ligaments, bourses séreuses, capsules articulaires, vaisseaux etc. Les TMS résultent d’un déséquilibre entre les capacités physiques du corps et les sollicitations et contraintes auxquelles il est exposé.

source : ameli.fr

Qu’est-ce que la collaboration en VR ? 

La collaboration RV représente les interactions entre des personnes immergées dans un monde virtuel, leur permettant de travailler ensemble, à distance.