Nouvelle Version : SKYREAL 1.21

Sommaire :

  1. Skyreal VR
  2. XR Center
  3. Advanced Physics (XDE)
  4. Extensions Catalog
  5. Unreal Engine 5.6

Nouvelle interface utilisateur en VR : montre et tablette.

Nous proposons une version repensée de la montre associé à une toute nouvelle tablette.

Une interface utilisateur entièrement repensée : plus moderne, plus intuitive, et désormais homogène entre la VR et le Desktop. Ce redesign rend la plateforme plus facile à utiliser, plus agréable à naviguer, et assure une expérience fluide pour accèder aux commandes et aux différents modes.

Accédez en un clin d’oeil au chronomètre, à l’arborescence produit, aux fonctionnalités de navigation avancées, et à de nombreux autres réglages.

La tablette peut être détachée de la montre et reste ancrée dans le champ de vision de l’utilisateur :

Une nouvelle option «Set Scene Transparent» permet de rendre temporairement transparent un object, facilitant ainsi l’utilisation de la tablette. Très utile dans les espaces restreints où la géométrie peut gêner son utilisation. Il devient donc possible de naviguer rapidement dans la tablette pour sélectionner une commande, puis rétablir la visibilité originale en une seule action.

Fonctionnalités VR désormais disponibles en mode Desktop

Bibliothèque d’outils en mode Desktop

Une nouvelle fonctionnalité du mode Desktop vous permet de faire apparaitre et placer des objets directement dans la scène avant d’entrer en VR.
Les objets volumineux s’alignent automatiquement sur le sol ou sur les surfaces horizontales pour un positionnement plus facile et plus précis. La bibliothèque est personnalisable pour répondre aux besoins de vos projets.

Mesure en mode Desktop

Une nouvelle commande du mode Desktop permet de prendre et modifier des mesures directement dans la scène.
L’option « Axis/Vertex Snap» facilite la sélection des arêtes ou des sommets, tandis que « Show Helper » vous permet de choisir rapidement un deuxième point aligné avec la normale de la première sélection.

Plan de coupe en mode Desktop

Une nouvelle commande du mode Desktop permet de préparer en avance des plans de coupe et de les activer à la demande en réalité virtuelle ou en navigation Desktop.

Fonctionnalités VR

Fast Grab

Il est désormais possible de saisir n’importe quel composant instantanément, sans passer par le pie menu, c’est ce que nous appelons le Fast Grab et c’est une fonctionnalité qui nous a été beaucoup demandée par les utilisateurs.
Pour prendre un objet, il suffit de maintenir le bouton de saisie de votre manette et d’appuyer sur la gâchette.
Le Fast Grab fonctionne également avec la multi-sélection, et si vous restez inactif pendant quelques secondes, un marqueur fantôme apparaît à l’emplacement d’origine pour vous aider à remettre facilement les objets en place.

Manikin Trigger

Rendez les simulations d’assemblage et de montage plus réalistes et fiables grâce au retour haptique et aux indications visuelles de collision. Lorsque cette fonctionnalité est activée, la manette vibre dès que votre mannequin touche un composant, qui devient alors rouge et un indicateur visuel montre précisément quelle zone du corps est en contact avec le composant.
Manikin trigger peut-être activé pour les bras, le haut du corps ou l’ensemble du corps, selon le besoin.

 

Amélioration VR

Nouveau clavier VR, incluant un pavé numérique :

 


 

Le Marketplace est maintenant disponible

Personnalisez facilement chaque expérience avec les extensions adaptées, et cela sans installation complexe. Grâce au nouveau Marketplace de XR Center, les administrateurs installent les extensions une seule fois, et les utilisateurs peuvent ensuite les sélectionner et les activer directement dans leur expérience.

Les extensions se chargent automatiquement dans Skyreal VR au lancement, garantissant que chaque projet dispose des outils et contenus nécessaires, qu’il s’agisse d’environnements, de mannequins ou de commandes spécialisées comme l’endoscope.

SKYREAL propose une large gamme d’extensions gratuites, disponibles dans notre catalogue en ligne. Il vous suffit de contacter notre équipe support pour obtenir celles que vous souhaitez pour votre XR Center.

Nouveau système de licences ⚠️

Les licences sont désormais gérées par application (CAD Forge, Skyreal VR, GAIA), offrant ainsi plus de flexibilité et un partage simplifié des licences flottantes. Même si un utilisateur a accès à plusieurs applications, une seule licence est consommée à la fois, en fonction de l’application utilisée.
Pour toute question, nos équipes Commerciales et Support sont à votre disposition.

Permissions

La gestion des permissions a été simplifiée pour plus de clarté et de facilité d’utilisation. Les trois niveaux de droits (Membre, Contributeur, Propriétaire) peuvent désormais être appliqués de manière cohérente aux workspaces, à la 3D Lib et aux expériences.
Lors de la création d’un workspace ou d’une expérience, vous pouvez facilement définir qui y a accès et quel rôle est attribué. Il est également possible de créer des workspaces ouverts, sans restrictions : idéal pour les petites équipes, les structures agiles ou les projets open-source.

Administration IT

La page d’administration IT a été repensée pour faciliter la gestion des licences. Les admin peuvent désormais attribuer des licences à des groupes en vue d’adapter la distribution aux besoins. Ils peuvent également invalider des licences afin de révoquer l’accès d’un utilisateur (ce que James Bond appellerait une « License to Kick »).


 

 

Advanced Physics (XDE) : Plus loin encore

Un tout nouveau Workbench pour Advanced Physics

Cette version introduit un workbench entièrement repensé pour modéliser toutes les simulations mécaniques dans un environnement unifié. Il propose une méthode cohérente pour gérer les groupes, les contraintes, les articulations, les câbles et tous les paramètres physiques de vos simulations.

En plus des performances améliorées du moteur physique, ce nouveau workbench offre de nouvelles fonctionnalités :

  • Une liste complète des types de cinématiques disponibles

  • Une gestion optimisée des boucles cinématiques

  • La possibilité de modifier la longueur des câbles pendant une simulation

  • L’option de définir quelles pièces sont sélectionnables ou non

 

 


Nouvelles Extensions

Découvrez les dernières extensions désormais disponibles pour SKYREAL sur le catalogue en ligne et contacter notre équipe Support pour ajouter à votre XR Center celles dont vous avez besoin.
Nous sommes à l’écoute de vos idées pour de nouvelles extensions afin d’enrichir encore davantage l’expérience SkyReal VR.

Endoscope
Un outil d’inspection visuelle conçu pour examiner les zones difficiles d’accès à l’intérieur des machines, structures ou équipements.

Parametric Light
Placez et ajustez rapidement une source lumineuse en temps réel pour éclairer votre scène selon vos besoins.

Snap SurfSurf
Alignement dynamique surface-à-surface. Positionnez automatiquement une surface sur une autre en temps réel en utilisant leurs normales pour un placement précis.

Headlamp
Une lampe frontale pour éclairer les zones sombres disponible pour votre avatar ou pour le mannequin.

Complex Shape
Dessinez une forme complexe sur une surface puis extrudez-la en 3D. Une méthode simple et rapide pour créer des objets sur mesure.

Image Loader
Affichez une image dans une fenêtre 3D, en VR comme sur Desktop.  Idéal pour l’affichage de la documentation technique ou les procédures pas à pas.

SKR Camera Controller
Contrôle avancé des paramètres de la caméra directement dans la fenêtre de visualisation, vous permettant des ajustements précis au sein de votre environnement de travail.

Viewer Mode
Un mode permettant de désactiver toutes les commandes pour un utilisateur afin qu’il puisse uniquement visualiser la scène, sans aucun risque de modification. Idéal pour les revues de conception ou les présentations.

SKR Recording
Enregistrez une vidéo de votre session directement dans SKYREAL, sans logiciel externe. Une solution simple et intégrée pour partager facilement vos démos et revues.

 



Unreal Engine 5.6

Nous sommes fiers de vous présenter cette release 1.21 basée Unreal Engine 5.6.
Veuillez vous assurer de mettre à jour Unreal Engine si ce n’est pas déjà fait.

Notez que cette nouvelle version d’Unreal Engine inclut une optimisation du RHI (Render Hardware Interface) pour exploiter pleinement le matériel le plus récent en particulier les processeurs multi‑cœurs.
Nous en avions parlé dans la section consacrée au multi‑threading de cet article.