Nouvelle Version: SKYREAL V1.20

Cette nouvelle version est basée sur Unreal Engine 5.5

Vous devrez mettre à jour UE si ce n’est pas déjà fait.

Découvrez tout le potentiel de MegaLights.

Unreal Engine 5.5 intègre MegaLights, une technologie qui révolutionne le rendu en temps réel.
En optimisant les performances des scènes et des expériences utilisant Lumen et Nanite, MegaLights permet de générer un éclairage, des ombres et des reflets d’un réalisme saisissant, même sur des surfaces complexes.

Plus de compromis: cette innovation offre une qualité de rendu graphique supérieure sans impacter les performances du framerate.

Voici une vidéo qui compare le framerate entre les versions 5.4 et 5.5 :

Vous avez donc la possibilité d’afficher des visuels à couper le souffle en conservant des performances incroyables.

Advanced Physics

Exploitez les simulation multiphysiques en temps réel en XR

Grâce à la physique avancée, SKYREAL repousse les limites des expériences XR en combinant le rendu ultra-réaliste d’Unreal Engine avec des simulations physiques précises en temps réel, alimentées par XDE Physics : un moteur de simulation multiphysique développé par le CEA List, fruit de 20 ans de recherche.

Intégré à SKYREAL, il permet des simulations industrielles de haute précision à partir des données CAO, et prend en charge les systèmes rigides, articulés et déformables.
Avec XDE Physics, SKYREAL va au-delà de la physique newtonienne, offrant des interactions encore plus réalistes.

SKYREAL propose 3 espaces de travail pour exploiter la puissance de XDE avec vos données CAO directement dans SkyReal VR :

1/ Complex Collisions

SKYREAL garantit une gestion précise des collisions pour les objets 3D concaves, offrant une précision inégalée en réalité virtuelle. L’analyse en temps réel des forces et le suivi des trajectoires améliorent la compréhension des interactions physiques. La détection de conflits affine encore le processus en identifiant automatiquement les interférences, garantissant ainsi un design sans erreur et optimisé avant la production.

De plus, la gestion avancée des collisions permet l’intégration de solutions haptiques. Lorsqu’ils sont nourris avec des données précises, les dispositifs haptiques améliorent l’immersion en offrant des sensations tangibles de contact et de forces appliquées.

2/ Kinematic Constraints

Facilement configurable dans Skyreal VR, les contraintes cinématiques répliquent avec précision les mouvements mécaniques, en prenant en charge plusieurs chaînes cinématiques simultanées. Tous les joints mécaniques standards sont disponibles, avec la possibilité de verrouiller ou de limiter chaque degré de liberté (DOF) pour un contrôle précis de l’articulation.

Le module gère également la friction et l’amortissement, ajoutant réalisme et précision aux interactions pour permettre une analyse plus détaillée.

3/ Flexible Components (Cables) en VR

L’un des besoins récurrents des industriels utilisant des solutions immersives en conception est la prise en compte des composants flexibles. Ces éléments possèdent des propriétés mécaniques et physiques spécifiques, souvent complexes à reproduire en 3D. Parmi elles, on retrouve des paramètres comme le module de Young, la distinction flexible/rigide (élingue de levage), la répartition des efforts et le comportement des câbles toronnés (stranded cables).

SKYREAL répond à ce besoin avec son module Advanced Physics, activable et paramétrable en toute simplicité. Il permet de simuler en 3D temps réel tout composant flexible à partir de données CAO, offrant une solution précieuse pour les usages impliquant tuyaux et câbles électriques, où précision et réalisme sont essentiels.

Grâce à l’intégration de modèles de poutre 3D, XDE Physics simule avec précision les comportements mécaniques des faisceaux électriques, durites et autres éléments flexibles, en prenant en compte la flexion, la torsion et le couplage flexion/torsion.

Skyreal VR – Nouvelles Features & Extensions

Features :

Heatmap Vue Spectateur :

Nouvelle fonctionnalité pour la Heatmap : la Vue Spectateur. Comme son nom l’indique, cette fonctionnalité permet aux utilisateurs d’observer la Heatmap d’un autre utilisateur en tant que spectateur, offrant ainsi une expérience de visualisation discrète sans perturber l’expérience immersive de l’utilisateur.

Environnement PCG (Procedural Content Generation) :

Nous avons mis à jour notre environnement « nature » pour le rendre compatible avec la technologie PCG (Génération de Contenu Procédural), permettant ainsi de générer de la végétation en temps réel en fonction de la position des modèles CAO dans la carte.
Désormais, vous pouvez tester d’innombrables configurations en modifiant automatiquement et rapidement l’environnement, tout en maintenant un haut niveau de réalisme.

Quick Access Commands :

Nous avons repensé l’interface utilisateur du Viewport pour améliorer la qualité de la navigation et simplifier l’accès aux paramètres de rendu et de performance.

On demand extensions :

Catalogue d’outils en mode Desktop :

Une extension vous permettant de faire glisser et déposer des outils directement depuis l’interface du bureau. L’idée est de préparer rapidement les matériaux nécessaires à vos expériences VR directement depuis le bureau, simplifiant ainsi le processus de configuration.

Animation Controller Extension :

Permet d’enregistrer des vidéos basées sur le parcours d’une caméra dans une scène 3D. L’objectif de pouvoir mettre en valeur les produits et de pouvoir les partager à des fins de marketing et de communication.

Mise à jour du Mannequin :

Nous avons apporté des mises à jour au mannequin comme sur chaque version. Vous pouvez désormais utiliser une version « Pompier » et une version « Soldat » (basée sur le projet Horizon 2030 du Ministère des Armées), chacune avec un équipement différent qui peut être facilement intégré dans vos scènes et expériences Skyreal VR 🫡.

Skyreal VR – Améliorations mineures

Raccourcis clavier

Pour simplifier l’utilisation de Skyreal VR, nous avons ajouté de nouveaux raccourcis clavier, notamment :

  • Touche M : Accès rapide pour lancer le mannequin
  • Touches fléchées (← →) : Basculer entre les vues lors de l’utilisation de la navigation « snap-to »
  • Nouveau bouton « Réinitialiser les raccourcis » : Restaurez facilement les raccourcis par défaut

XR Center / Deck

Metadata Importer

Cette fonctionnalité vous permet d’importer des métadonnées depuis un tableur dans Deck et de les utiliser directement dans Product Explorer.

Vous pouvez désormais ajouter n’importe quel attribut qui n’a pas été importé avec le modèle 3D ou qui n’est pas présent dans le PLM. Par exemple, les priorités de coûts, les données sur les matériaux, les fournisseurs, les références internes, les ordres de fabrication… tout ce que vous souhaitez.

Cela ouvre de nombreuses perspectives pour de nouveaux cas d’utilisation qui exploiteraient les fonctionnalités de filtrage des données 3D.

CAD Forge importer update

Cette mise à jour ajoute la prise en charge des formats CAD 2025.

De plus, la gestion des modifications des occurrences de pièces a été améliorée. Il est désormais possible de lire les propriétés des occurrences et de les appliquer directement aux pièces CAD.

Cette amélioration permet un import CAD plus fiable, capable de convertir des éléments tels que les matrices, la visibilité et la couleur.

Merge Experience Node

Il est désormais possible de fusionner tous les éléments enfants sous un nœud dans la structure produit afin de :

    • Optimiser les performances en réduisant le nombre de draw calls
    • Réduire le nombre d’acteurs pour la collaboration (maximum 8 000 acteurs)
    • Simplifier les données

Mutli install SKYREAL

Il est désormais possible d’installer plusieurs versions de SKYREAL sur la même machine. Cela permet aux utilisateurs d’exécuter deux versions de Deck simultanément et simplifie la gestion des versions, en particulier pour les entreprises disposant à la fois d’un environnement de qualification et de production. De cette manière, les nouvelles versions peuvent être testées et validées avant leur déploiement, garantissant ainsi une transition fluide et contrôlée.

Async Loading

Cette fonctionnalité permet d’interagir avec les données pendant le chargement. Auparavant, une étape de préparation était nécessaire avant de charger la map. Désormais, cette étape est éliminée, car les données sont chargées directement sans la map— l’arbre produit est désormais dynamique dans l’expérience et n’a plus besoin d’être pré-calculée.
Cette amélioration permet non seulement d’accélérer la préparation et le chargement des données, mais aussi d’interagir en temps réel avec les données dès que les premières pièces CAD sont chargées.